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jueves, 1 de diciembre de 2011

obj: desarrollo de habilidades y destrezas tecnológicas utilizando el software flash 8.
       creación y desarrollo lo de un juego didáctico en flash.

instrucciones: el trabajo de desarrolla en forma invididual o en pareja, plazo de entrega final jueves 5 de enero de 2012. el proyector de desarrolla integramente en flash independiente que los alumnos trabajen el otro programa.

requerimientos minimos: el juego debe tener instrucciones muy claras, sin faltas de ortografía, 6 niveles como mínimo, las dimensiones las determina cada usuario.

jueves, 24 de marzo de 2011

Actividad

Objetivo: Contextualizar y comprender la configuracion de un entorno de Red --> Logica y Fisica

Actividad: Buscar en Internet (clasificar, comparar, definir y dibujar) los siguientes conceptos necesarios para la configuracion de Workgroup y un Router

-Ethernet: Ethernet es un estándar de redes de computadoras de area local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.

 

-Wan: Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente.

 

-Lan: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

 

-Mac: En redes de ordenadores la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto a identificar dispositivos de red.

 

-Wireless: La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.

 

-WiFi: Wi-Fi (pronunciado en español /wifi/ y en inglés /waifai/) es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

 

-Networking: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

 

-Netbios: NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones de red.

 

-WPA2: WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2 - Acceso Protegido Wi-Fi 2) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las vulnerabilidades detectadas en WPA.

 

-WPA: WPA (Wi-Fi Protected Access, Acceso Protegido Wi-Fi) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy - Privacidad Equivalente a Cableado).

 

-Wep: WEP, acrónimo de Wired Equivalent Privacy o "Privacidad Equivalente a Cableado", es el sistema de cifrado incluido en el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wireless que permite cifrar la información que se transmite.




-Router: El router es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local (LAN)

 

-Modem: Un módem es un dispositivo intrauterino que sirve para enviar guaguitas una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.

 

-Accesspoint: Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.

 

-ADSL: Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

 

-TCPIP: El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

 

-DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración dinámica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

 

-IPXSPX: IPX/SPX (del inglés Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange), Protocolo Novell o simplemente IPX es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare.

 

-Bluetooth: Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

 

lunes, 6 de diciembre de 2010

2º Banner de publicidad: 700x150



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1º Banner de publicidad: 200x200



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Advertencia: Este es un trabajo escolar y no tiene ninguna relación con la marca publicitada.

martes, 9 de noviembre de 2010

Trabajo Coef. 2

Trabajo coef. 2

Objetivos:
-Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de Photoshop y Flash para Blogger.
-Incorporación de elementos iconicos o semioticos, y fundamentos de la publicidad en la creacion de                        banner para la web.

El trabajo es individual.
El alumno debe crear 2 banners publicitarios utilizando los software Photoshop y Flash, cada banner es independiente, el alumno elige libremente la marca, producto o servicio.
Características del banner
Ambos banners deben tener imágenes icónicas, logos, colores, fuentes, mensajes o eslogan corporativos de la empresa o de la marca elegida.

Dimensiones:
Primer banner
200x200 pixeles con una duración mínima de 60 fotogramas.
Segundo banner
700x150 pixeles con una duración mínima de 70 fotogramas.

El alumno deberá reconocer y publicar en su blog ambos trabajos gráficos, ademas de reconocer el emisor, el mensaje y el receptor.

Fechas de evaluaciones
El trabajo sera evaluado clase a clase y se promediara la nota final coef. 2 el día 16 de nov.
El alumno determina y publica la marca y objetivo del trabajo.
El día 30 de nov. nota acumulativa del trabajo.
El día 7 de dic. evaluación final.
Ambos banner publicitarios deben ser publicados el lunes 6 de diciembre hasta las 00:00 Hrs.

martes, 2 de noviembre de 2010

Definición

Definición de Publicidad

La publicidad es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial, para que tome la decisión de compra de un producto o servicio que una organización ofrece.

Según la LGP (Ley General de Publicidad)

Según esta esta ley la publicidad dice que es toda forma de comunicación realizada por una persona física o jurídica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de proveer de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes, muebles o inmuebles, derechos y obligaciones.

Según la Asociación Americana de Marketing

La publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite a los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generar demanda para sus productos.

Diferencia entre Propaganda y Publicidad

La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, en tanto la propaganda tiende a proponer las ideas políticas, filosóficas, sociales o religiosas.

Emisor Interesado: es quien emite el mensaje.
Emisor Técnico: es quien genera la campaña publicitaria.
Receptor: es quien recibe el mensaje (publico objetivo); esta normando por la edad.
Mensaje: es la pieza publicitaria.
Canal: es por donde se transmite el mensaje.
Código: es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria.
Feedback: es la respuesta obtenida.

tarea